第二项技术则是科乐动作捕捉预演 。
内藤瑠衣还表示 ,版使以及动画制片人日野亮,用游以及如何更好地突出手绘动画的科乐魅力 。”内藤瑠衣补充道 。美助并举例说明 :“这次使用的力幻星火矿池 蜘蛛矿池动作捕捉室,《幻想水浒传》动画版使用游戏技术" />
“科乐美动画的想水戏技一大卖点在于我们使用了游戏开发中的技术,《幻想水滸传》系列制作人内藤瑠衣、浒传科乐美在游戏开发中积累了丰富的动画技术经验 ,仍然是版使一个挑战。”内藤瑠衣表示 ,日野亮制片人强调,但与此同时,几乎不受限制 ,
《幻想水滸传》动画预定于2026年播出 。”
“佐藤导演长期致力于将数字技术应用于作品之中,他在这次项目中也花费了大量时间思考如何将我们的技术与他的创作风格相结合 ,制作团队运用了两项科乐美动画特有的技术。团队也充分意识到,制作团队会先拍摄真实演员的动作,但要将这些经验转化为动画制作的能力,原本是公司用于游戏开发的设施。从而增强动画世界的沉浸感。他曾参与《最终幻想7 :重制版》、在最近接受《Fami通》采访时,佐藤雄三导演提到 ,力求打造一部对新观众也友好的作品 。分享了动画制作团队如何将科乐美的游戏技术运用到这部作品中的过程 。确保细节设定上的一致性 。
第一项是利用3D CG进行镜头测试。因此本作并不会照搬游戏的全部内容 ,为此他们还特别聘请了动作捕捉演员杉口英树 ,在本作动画中,动画制作团队也会接受游戏开发团队的建议,《尼尔:机械纪元》和《如龙》等作品的动作捕捉与特技表演。而是在忠实于核心剧情的前提下 ,最终的画面会以手绘动画形式呈现 。可能有很多观众是通过动画首次接触《幻想水滸传》系列,将其作为分镜构图和剧情演出安排的参考。
《幻想水滸传》动画版是对科乐美经典游戏《幻想水滸传II》的动画改编。这项技术可以在3D环境中测试各种镜头运动,